Systems Practice

사운드와 비주얼, 데이터, AI, 센싱과 게임을 인터랙티브 시스템으로 연결해보는 동료 주도 워크숍 시리즈다. 직접 만들고 토론하며 함께 실험하는 과정에서 참여자는 여러 기술을 자신의 창작과 연결하는 방법을 탐색한다.

2026

창작 기술 워크숍 시리즈

영국 왕립예술대학 Information Experience Design (IED)

Student Programme, 2026년 2학기

Systems Practice 워크숍 시리즈 타이틀.
Systems Practice 워크숍 시리즈 타이틀.

영국 왕립예술대학 Student Programme에서 Information Experience Design을 중심으로 진행한 Systems Practice는 1학기의 Creative Learning: TouchDesigner Workshop에 이어졌다. 앞선 프로그램에서는 약 20명의 IED 학생이 각 3시간씩 여덟 세션에 참여하며 노드 기반 제작 방식을 익혔다.

2학기의 여섯 세션에는 약 20명이 참여해 여러 기술을 연결하는 실험으로 범위를 넓혔다. 도구의 작동을 익히는 데서 출발해 입력과 변환, 반응을 하나의 시스템으로 구성하고 창작에 활용하는 방법을 탐구했다.

시스템을 통해 배우기

워크숍은 창작 기술을 실험의 재료로 다룬다. 참여자는 신호나 규칙을 바꾸고 시스템의 다른 부분이 어떻게 반응하는지 관찰하며 매체 사이의 관계를 구성한다.

직접 만드는 과정에 토론과 동료 간 교류가 함께한다. 패치와 인터페이스, 작은 프로토타입은 시험하고 이야기를 나누는 대상이 되며, 서로 다른 접근이 하나의 실험을 중심으로 만날 수 있게 한다.

커리큘럼

여섯 세션은 오디오비주얼 신호와 데이터, AI, 물리적 센싱과 의사결정을 연결한다. 커리큘럼은 실제 진행을 정리한 2학기 프로그램을 따른다.

Systems Practice: 커리큘럼
Systems Practice: 커리큘럼
세션주제실습도구
1Sound of Vision비주얼 반응형 오디오TouchDesigner, VCV Rack
2Data-Driven Modeling절차적 모델링과 데이터 시각화Blender, TouchDesigner
3AI as an Interactive SystemAI API 통합TouchDesigner
4Writing the ImageGLSL 셰이더TouchDesigner
5Sensing and Responding물리적 컴퓨팅과 컴퓨터 비전Arduino, TouchDesigner
6Games as Decision Systems웹 기반 시리어스 게임Cables.gl

프로그램 도판

기존 프로그램 포스터는 참여 안내와 실험의 범위, 사전에 공지한 일정을 하나의 연결된 구성으로 보여준다. 완료된 커리큘럼과 함께 프로그램의 기록으로 남긴다.

Systems Practice 프로그램 소개.
워크숍 시리즈의 구성과 일정.
서로 다른 창작 분야를 넘나드는 실험의 초대.
Systems Practice의 여섯 세션 프로그램.

시스템은 함께 생각하는 자리가 된다. 무언가를 연결하고 바꾸며, 반응을 관찰하고 새롭게 가능한 일을 나눈다.

크레딧

디렉터
Arrddon (Kiryung Nam)
공동 제작 팀
Jay, Risaal, Jisu, Yongwoo