Systems Practice
사운드와 비주얼, 데이터, AI, 센싱과 게임을 인터랙티브 시스템으로 연결해보는 동료 주도 워크숍 시리즈다. 직접 만들고 토론하며 함께 실험하는 과정에서 참여자는 여러 기술을 자신의 창작과 연결하는 방법을 탐색한다.

영국 왕립예술대학 Student Programme에서 Information Experience Design을 중심으로 진행한 Systems Practice는 1학기의 Creative Learning: TouchDesigner Workshop에 이어졌다. 앞선 프로그램에서는 약 20명의 IED 학생이 각 3시간씩 여덟 세션에 참여하며 노드 기반 제작 방식을 익혔다.
2학기의 여섯 세션에는 약 20명이 참여해 여러 기술을 연결하는 실험으로 범위를 넓혔다. 도구의 작동을 익히는 데서 출발해 입력과 변환, 반응을 하나의 시스템으로 구성하고 창작에 활용하는 방법을 탐구했다.
커리큘럼
여섯 세션은 오디오비주얼 신호와 데이터, AI, 물리적 센싱과 의사결정을 연결한다. 커리큘럼은 실제 진행을 정리한 2학기 프로그램을 따른다.
| 세션 | 주제 | 실습 | 도구 |
|---|---|---|---|
| 1 | Sound of Vision | 비주얼 반응형 오디오 | TouchDesigner, VCV Rack |
| 2 | Data-Driven Modeling | 절차적 모델링과 데이터 시각화 | Blender, TouchDesigner |
| 3 | AI as an Interactive System | AI API 통합 | TouchDesigner |
| 4 | Writing the Image | GLSL 셰이더 | TouchDesigner |
| 5 | Sensing and Responding | 물리적 컴퓨팅과 컴퓨터 비전 | Arduino, TouchDesigner |
| 6 | Games as Decision Systems | 웹 기반 시리어스 게임 | Cables.gl |
프로그램 도판
기존 프로그램 포스터는 참여 안내와 실험의 범위, 사전에 공지한 일정을 하나의 연결된 구성으로 보여준다. 완료된 커리큘럼과 함께 프로그램의 기록으로 남긴다.
시스템은 함께 생각하는 자리가 된다. 무언가를 연결하고 바꾸며, 반응을 관찰하고 새롭게 가능한 일을 나눈다.
크레딧
- 디렉터
- Arrddon (Kiryung Nam)
- 공동 제작 팀
- Jay, Risaal, Jisu, Yongwoo